domingo, 24 de febrero de 2008

OPEN DE NAVAL


El pasado 23 de Febrero se celebro en Naval el segundo torneo puntuable para el Somontano Poker Tour bajo las siguientes reglas:
- Precio de entrada: 5€
- Jugadores: 6
- Premios: 20€ / 10€

El torneo tuvo lugar en la esplendida bodega del gran casino "el soldau" situado en la villa de Naval.
En el torneo se vieron nuevas caras, como la de el jugador representante de Tanzania, el cual pago los 5€ de entrada gastandose todo el PIB del pais. Lastima que su participacion fuera tan fugaz, a lo que el jugador respondio iracundo arrojando excrementos a los demas participantes...
Esta vez el representante Leton no fue capaz de repetir la epica de Ugrumov ya que el juego agresivo del jugador Kosovar, envalentonado por su reciente independencia, no dejaba pasar ni una. El jugador Irani tambien hizo gala de un juego agresivo y estuvo apunto de entrar en los premios si no fuera por la espectacular remontada del jugador Lituano. Al final, el juego frio del jugador de Winnipeg le valio para llevarse el open de Naval.
Cabe resaltar el gran ambiente del torneo, asi como la buena comida y los numerosos momentos en los que los jugadores pasaban de ser astutos y sesudos jugadores de poker a entes escatologicos y amantes de los viajes a canarias y a los besugos sin sensacion de lleno...

CLASIFICACION FINAL:
1º.- Canada
2º.- Lituania
3º.- Iran
4º.- Kosovo
5º.- Letonia
6º.- Tanzania

domingo, 17 de febrero de 2008

OPEN DEL BARBARISMO

El pasado 4 de enero se celebro el primer torneo correspondiente al Somontano Poker Tour. El denominado "open del barbarismo" patrocinado por navaleses gambiteros se organizo con las siguientes reglas:
- Precio de entrada: 10 €
- Numero de participantes: 8
- Premios: 50€/20€/10€
El torneo discurrio muy animado, y por supuesto, no falto el buen vino, el buen pacharan y el cubateo vario, ademas de cacahuetes.

CLASIFICACION FINAL
1º.- Canada
2º.- Inglaterra
3º.- Letonia
4º.- Iran
5º.- Lituania
6º.- Francia
7º.- Kosovo
8º.- Israel

sábado, 16 de febrero de 2008

Reglamento SPT

1.- TEXAS HOLD´EM SIN LIMITE

A continuación se exponen las reglas para jugar una ronda de texas holde´em sin limite, que es la variable del poker a la que juegan los maziellos participantes del SPT.
Las reglas utilizadas en el SPT tienes ligeras variaciones respecto a las originales del texas hold´em sin limite.

1.1.- Objetivo del juego

El objetivo del juego es conseguir la mejor jugada con 5 cartas combinando las 2 cartas privadas del jugador con las 5 comunitarias. Cabe resaltar que el jugador puede combinarlas las 5 mejores cartas del modo que quiera, es decir, utilizando sus dos cartas privadas, una o ninguna.

1.2.- La ciega grande, la ciega pequeña y cantidad de las apuestas

Las apuestas mínimas durante una ronda de juego viene determinada por el valor actual de la ciega grande o "big blind". La ciega pequeña o "small blind" tiene un valor igual a la mitad de la ciega grande. Por ejemplo, si la ciega grande tiene un valor de 0.50€, el de la ciega pequeña sera de 0,25€. El valor de las ciegas para una ronda se suele denotar como "ciega pequeña/ciega grande". Es decir una ronda con ciegas 0,25€/0,50€ es una ronda en la cual la ciega pequeña vale 0,25 y la ciega grande vale 0,50.
A la hora de apostar o subir el mínimo es siempre la ciega grande.
La apuesta máxima que puede hacer un jugador solo viene delimitada por su cantidad de fichas, si un jugador apuesta todas sus fichas, lo cual se llama un "all in", no se tiene en cuenta que dicha cantidad sea múltiplo de la ciega grande.

1.3.- El dealer y la posición en la mesa

El dealer, el cual se representa con una ficha especial, sirve para marcar que jugadores ponen las ciegas y para marcar el orden de apuestas de los participantes. Al finalizar una ronda, el dealer pasara a ser el que se encuentra a la derecha del anterior. Debido a que el orden de las apuestas viene determinado por el dealer, los jugadores no pueden cambiar de posición en la mesa en ningún momento de la partida.
El orden de las apuestas sera en sentido anti horario, es decir, hacia la derecha.

1.4.- El inicio de la ronda o "pre flop"

Antes de repartir ninguna carta, el jugador sentado a la derecha del dealer pone la ciega pequeña, y el jugador a la derecha de este ultimo pone la ciega grande. Después de esto se reparten dos cartas a cada jugador.
En este momento empieza a hablar el jugador a la derecha del jugador que puso la ciega grande. En este momento se considera que el jugador que puso la ciega grande ha echo una apuesta igual a la ciega grande. El jugador actual puede igualar la apuesta (call), subir(raise) o retirarse(fold). A continuación el siguiente jugador tendrá la opción de retirarse, hacer un call o un raise, siempre sobre la actual apuesta mayor en curso.
La ronda de apuestas finaliza cuando todos los jugadores han igualado la máxima apuesta realizada o se han retirado. Si se retiran todos los jugadores menos uno el que queda ganara la ronda y se llevara el bote. Si quedan mas de uno se procederá a el Flop.

Esta ronda de apuestas tiene una peculiaridad respecto a las demás y es que si todos los jugadores han echo un call o se han retirado, es decir, no han echo una subida, entonces el jugador que puso la ciega grande tiene la opción de pedir carta (check) o realizar una apuesta (raise). Si se pide un check se procederá a hacer el flop. Si se realiza una subida, el siguiente jugador podrá retirarse, igualar o volver a subir. A partir de este momento la ronda de apuesta se rige por las normas habituales.

1.5.- El Flop

Se enseñan las 3 primeras cartas comunitarias. En este momento el jugador que puso la ciega pequeña es el primero en hablar si sigue en juego, si no, el de la derecha de este y así sucesivamente. Este jugador puede pedir carta(check) o apostar(bet).
Si pide carta el siguiente podrá también pedir carta o apostar. Si el jugador aposto, entonces el siguiente podrá retirarse(fold) igualar(call) o subir. Así consecutivamente hasta que:
1.- Solo quede un jugador, el cual ganaría la ronda y se llevaría el bote.
2.- Varios jugadores hayan igualado la máxima apuesta realizada y el resto se hayan retirado, entonces se procederá a enseñar la cuarta carta, llamada "the turn".
3.- Todos los jugadores pidan carta(check), entonces se procederá a enseñar la cuarta carta. Cabe resaltar que el total apostado en la ronda sera cero.

1.6.- "The Turn" o la cuarta carta

Se enseña la cuarta carta comunitaria. En este momento el jugador que puso la ciega pequeña es el primero en hablar si sigue en juego, si no, el de la derecha de este y así sucesivamente. Este jugador puede pedir carta(check) o apostar(bet).
Si pide carta el siguiente podrá también pedir carta o apostar. Si el jugador aposto, entonces el siguiente podrá retirarse(fold) igualar(call) o subir. Así consecutivamente hasta que:
1.- Solo quede un jugador, el cual ganaría la ronda y se llevaría el bote.
2.- Varios jugadores hayan igualado la máxima apuesta realizada y el resto se hayan retirado, entonces se procederá a enseñar la quinta carta, llamada "the river".
3.- Todos los jugadores pidan carta(check), entonces se procederá a enseñar la quinta carta. Cabe resaltar que el total apostado en la ronda sera cero.

1.7.- "The river" o la ultima carta

Se enseña la quinta y ultima carta comunitaria. En este momento el jugador que puso la ciega pequeña es el primero en hablar si sigue en juego, si no, el de la derecha de este y así sucesivamente. Este jugador puede pedir carta(check) o apostar(bet).
Si pide carta el siguiente podrá también pedir carta o apostar. Si el jugador aposto, entonces el siguiente podrá retirarse(fold) igualar(call) o subir. Así consecutivamente hasta que:
1.- Solo quede un jugador, el cual ganaría la ronda y se llevaría el bote.
2.- Varios jugadores hayan igualado la máxima apuesta realizada y el resto se hayan retirado, entonces se procederá a enseñar las cartas. El jugador mas cercano por la izquierda al dealer sera el primero en enseñar las cartas y así sucesivamente. El jugador que tenga la mejor jugada sera el ganador y se llevara el bote, en caso de que varios jugadores empaten teniendo la mejor jugada, se dividirá el bote entre estos jugadores de forma equitativa.
3.- Todos los jugadores pidan carta(check), entonces se procederá a enseñar las cartas. El jugador mas cercano por la izquierda al dealer sera el primero en enseñar las cartas y así sucesivamente. El jugador que tenga la mejor jugada sera el ganador y se llevara el bote, en caso de que varios jugadores empaten teniendo la mejor jugada, se dividirá el bote entre estos jugadores de forma equitativa.

1.8.- Situaciones especiales: El "All in"

Apostar en una mano todas las fichas que a uno le quedan. El jugador no puede añadir más dinero de su bolsillo si se queda sin fichas en medio de una mano. Si las apuestas continúan después de que un jugador entre en situación de All-in, se crea un Bote aparte en el que él no participa (en tales casos se dice que el jugador "va restado").

2.- Torneos

A continuación se exponen los principales aspectos a definir a la hora de organizar un torneo o "open" correspondiente al Somontano Poker Tour.
- Buy in: El "Buy in" es el precio de la entrada para el torneo, el cual suele oscilar entre 10 y 20 euros, a veces el precio de la entrada se define mediante dos números, por ejemplo, Buy in = 10€ + 2€. Esto significa que la entrada vale 12 euros, 10 de los cuales van destinados al bote para el premio final y 2 para gastos propios de la organización del torneo, habitualmente, pacharan o cubateo vario...
- Numero de jugadores: Se aconseja que el numero de jugadores oscile entre 7 y 9 jugadores.
- Premios: La organización ha de definir el modo de repartir los premios, es decir, cuantos jugadores son premiados y cuanto se llevan, por ejemplo, si se recaudan 80 euros como bote de una partida (8 jugadores y un buy-in de 10€), el primero se podria llevar 50€, el segundo 20€ y el tercero 10€ o 40€, 25€ y 15€ o 50€ al primero y 30€ al segundo, etc. Incluso se puede organizar un torneo en modalidad "last man standing" es decir, ultimo hombre en pie, en el cual ej jugador que gane el torneo se lleva la totalidad del bote.
- Fichas iniciales: Al inicio del torneo se le asignan a cada jugador el mismo valor en fichas, el cual viene definido en euros. Cabe resaltar que el valor en fichas no tiene porque ser el mismo que el precio de entrada, es decir, en un torneo con un buy in de 10€ se puede empezar con un valor de 20 € en fichas. En este caso el valor real de una ficha de 1€ seria de 0,50€.
- Establecer el valor de las ciegas: Se debe establecer el valor de las ciegas para el inicio del torneo así como el momento en el que se incrementan las mismas. Habitualmente se empieza en torneo con unas ciegas de 0,25€ la pequeña y 0,50€ la grande, es decir, unas ciegas de "0,25€/0,50€". El valor de las ciegas se multiplica por dos cada vez que dos jugadores son eliminados. Es decir, en un torneo de 8 jugadores se empieza con 0,25€/0,50€. Cuando quedan 6 jugadores se juega a 0,50€/1€. Cuando quedan 4 se juega a 1€/2€, y así sucesivamente.
- Inicio del torneo: Al inicio del torneo se puede asignar de forma aleatoria la posición de los jugadores en la mesa, en cualquier caso ningún jugador podrá cambiar su posición en la mesa durante el transcurso de la partida. El primer dealer se debe asignar de manera aleatoria.
- Finalización de un torneo: Existen varias formas de acabar un torneo:
1.- Torneo completo: Finaliza cuando solo queda un jugador.
2.- Torneo por premio: Finaliza cuando quedan tantos jugadores como los que entran en la zona de premios. En este momento se recuentan las fichas de cada uno, el que tenga mas sera el campeón del torneo, el siguiente el segundo, y así sucesivamente.

Ranking de manos

Ordenados de mejor a peor jugada:

- Escalera real de color:
La mejor jugada del póquer. Comprende las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo. Todo jugador tiene derecho a una de éstas a lo largo de su vida.
- Escalera de color:
Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanto más alta sea la carta más alta de la escalera, mejor es el ranking de la mano. En este ejemplo la carta más alta es el 10; vencería a una escalera de color con un 9 de carta más alta.
- Poker:
Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de estas cuatro cartas, más alto es el ranking de la mano. En caso de empate, posible en las variantes de póquer que usan cartas comunitarias, gana la mano cuya quinta carta sea más alta.
- Full:
Esta jugada reúne 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se comparan dos fulls, gana el que tiene el valor de las tres cartas más alto. Así pues, un full 7-7-7-2-2 supera a un full 5-5-5-A-A. En caso de que los tríos sean del mismo valor en dos manos, gana la mano que tenga la pareja de cartas restante más alta, con lo que por ejemplo 7-7-7-A-A superaría a 7-7-7-K-K.
- Color:
El color lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana el desempate entre dos colores aquel que tenga la carta más alta.
- Escalera:
Para la escalera se precisan cinco cartas de valor consecutivo. Entre dos escaleras gana la que sea más alta. Por otra parte, el As puede usarse para formar la escalera A-K-Q-J-10, que sería una Escalera Real, y también la escalera 5-4-3-2-A.
- Trío:
Lo componen tres cartas del mismo valor. Entre dos tríos gana el que está formado por cartas más altas. Si ambos tríos están formados por cartas del mismo valor, decide el desempate la carta más alta de las dos restantes de que consta la mano, y si esas dos cartas fueran iguales, se compararían las quintas cartas de cada mano.
- Doble pareja:
Una doble pareja está formada por dos cartas del mismo valor en combinación con otras dos cartas también de un mismo valor, pero diferente al valor de las dos primeras. Cuando dos manos muestran doble pareja, gana la mano cuya pareja es más alta. Como siempre, en caso de empate decide la carta más alta.
- Pareja:
Dos cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de la pareja, más alto es su ranking. En caso de igualdad, se recurre a la carta más alta.
- Carta más alta:
Cuando ningún jugador consigue formar una de las jugadas arriba expuestas, gana la mano aquel que tiene la carta más alta. Y en caso de empate, se usa la siguiente carta más alta.

Terminologia

- Dealer: El jugador que actualmente es dealer.
- Ciega grande o "Big blind": El jugador que a puesta la ciega grande.
- Ciega pequeña o "Small blind": El jugador que a puesta la ciega pequeña.
- Ante: Apuesta que hacen todos los jugadores antes de poner las ciegas, es del mismo valor para todos los jugadores. Si no se ha establecido un ante para la ronda, los jugadores no deberán poner nada.
- El "pre-flop": Ronda de apuesta que se realiza antes del flop.
- El "flop": El momento en el que se enseñas las 3 primeras cartas comunitarias y la ronda de apuestas posterior.
- "The turn": El momento en el que se enseña la cuarta carta y la posterior ronda de apuestas.
- "The river": El momento en el que se enseña la quinta y ultima carta.
- "Check"o carta: Acción de un jugador que consiste en pedir pasar a la siguiente ronda de apuestas sin apostar nada, siempre que esto sea posible, es decir, siempre que en la actual ronda de apuestas ningún jugador haya apostado nada. Habitualmente un jugador suele pedir un check dando dos pequeños golpes en la mesa con la mano.
- "Bet" o apostar: Acción de realizar una apuesta cuando en la ronda aun no se ha apostado nada.
- "Call" o ir: Acción de igualar una apuesta realizada en la actual ronda de apuestas.
- "Raise" o subir: Acción de subir una apuesta realizada por los anteriores jugadores. El valor del raise es la cantidad subida ya que parte de lo apostado en el raise corresponde a igualar la máxima apuesta en curso.
- "Re - Raise" o volver a subir: Acción de volver a subir una apuesta anterior que ya era un raise.
- "Fold" o retirarse: Retirarse de la actual ronda dado a que dada una apuesta anterior, un jugador no quiere ni hacer un call ni un raise.
- "All in" o apostar todo: Acción de apostar todas las fichas que le quedan al jugador.
- "Jack Pot" o bote: Cantidad total del valor de las fichas que se llevan apostadas en una ronda.

Creacion de la pagina

Ya esta creada la pagina oficial del Somontano Poker Tour.
El Somontano Poker Tour (o SPT) es un circuito de torneos de Texas Hold´em creados por un grupo heterogeneo de personas unidadas por la aficion al juego, al bebercio y a la farra que utilizan el poker como una actividad para estimular su astucia, tan gravemente mermada por el abusivo consumo de bebidas espirituosas...
Seguiremos informando