1.- TEXAS HOLD´EM SIN LIMITEA continuación se exponen las reglas para jugar una ronda de texas holde´em sin limite, que es la variable del poker a la que juegan los maziellos participantes del SPT.
Las reglas utilizadas en el SPT tienes ligeras variaciones respecto a las originales del texas hold´em sin limite.
1.1.- Objetivo del juegoEl objetivo del juego es conseguir la mejor jugada con 5 cartas combinando las 2 cartas privadas del jugador con las 5 comunitarias. Cabe resaltar que el jugador puede combinarlas las 5 mejores cartas del modo que quiera, es decir, utilizando sus dos cartas privadas, una o ninguna.
1.2.- La ciega grande, la ciega pequeña y cantidad de las apuestasLas apuestas mínimas durante una ronda de juego viene determinada por el valor actual de la ciega grande o "big blind". La ciega pequeña o "small blind" tiene un valor igual a la mitad de la ciega grande. Por ejemplo, si la ciega grande tiene un valor de 0.50€, el de la ciega pequeña sera de 0,25€. El valor de las ciegas para una ronda se suele denotar como "ciega pequeña/ciega grande". Es decir una ronda con ciegas 0,25€/0,50€ es una ronda en la cual la ciega pequeña vale 0,25 y la ciega grande vale 0,50.
A la hora de apostar o subir el mínimo es siempre la ciega grande.
La apuesta máxima que puede hacer un jugador solo viene delimitada por su cantidad de fichas, si un jugador apuesta todas sus fichas, lo cual se llama un "all in", no se tiene en cuenta que dicha cantidad sea múltiplo de la ciega grande.
1.3.- El dealer y la posición en la mesaEl dealer, el cual se representa con una ficha especial, sirve para marcar que jugadores ponen las ciegas y para marcar el orden de apuestas de los participantes. Al finalizar una ronda, el dealer pasara a ser el que se encuentra a la derecha del anterior. Debido a que el orden de las apuestas viene determinado por el dealer, los jugadores no pueden cambiar de posición en la mesa en ningún momento de la partida.
El orden de las apuestas sera en sentido anti horario, es decir, hacia la derecha.
1.4.- El inicio de la ronda o "pre flop"Antes de repartir ninguna carta, el jugador sentado a la derecha del dealer pone la ciega pequeña, y el jugador a la derecha de este ultimo pone la ciega grande. Después de esto se reparten dos cartas a cada jugador.
En este momento empieza a hablar el jugador a la derecha del jugador que puso la ciega grande. En este momento se considera que el jugador que puso la ciega grande ha echo una apuesta igual a la ciega grande. El jugador actual puede igualar la apuesta (call), subir(raise) o retirarse(fold). A continuación el siguiente jugador tendrá la opción de retirarse, hacer un call o un raise, siempre sobre la actual apuesta mayor en curso.
La ronda de apuestas finaliza cuando todos los jugadores han igualado la máxima apuesta realizada o se han retirado. Si se retiran todos los jugadores menos uno el que queda ganara la ronda y se llevara el bote. Si quedan mas de uno se procederá a el Flop.
Esta ronda de apuestas tiene una peculiaridad respecto a las demás y es que si todos los jugadores han echo un call o se han retirado, es decir, no han echo una subida, entonces el jugador que puso la ciega grande tiene la opción de pedir carta (check) o realizar una apuesta (raise). Si se pide un check se procederá a hacer el flop. Si se realiza una subida, el siguiente jugador podrá retirarse, igualar o volver a subir. A partir de este momento la ronda de apuesta se rige por las normas habituales.
1.5.- El FlopSe enseñan las 3 primeras cartas comunitarias. En este momento el jugador que puso la ciega pequeña es el primero en hablar si sigue en juego, si no, el de la derecha de este y así sucesivamente. Este jugador puede pedir carta(check) o apostar(bet).
Si pide carta el siguiente podrá también pedir carta o apostar. Si el jugador aposto, entonces el siguiente podrá retirarse(fold) igualar(call) o subir. Así consecutivamente hasta que:
1.- Solo quede un jugador, el cual ganaría la ronda y se llevaría el bote.
2.- Varios jugadores hayan igualado la máxima apuesta realizada y el resto se hayan retirado, entonces se procederá a enseñar la cuarta carta, llamada "the turn".
3.- Todos los jugadores pidan carta(check), entonces se procederá a enseñar la cuarta carta. Cabe resaltar que el total apostado en la ronda sera cero.
1.6.- "The Turn" o la cuarta cartaSe enseña la cuarta carta comunitaria. En este momento el jugador que puso la ciega pequeña es el primero en hablar si sigue en juego, si no, el de la derecha de este y así sucesivamente. Este jugador puede pedir carta(check) o apostar(bet).
Si pide carta el siguiente podrá también pedir carta o apostar. Si el jugador aposto, entonces el siguiente podrá retirarse(fold) igualar(call) o subir. Así consecutivamente hasta que:
1.- Solo quede un jugador, el cual ganaría la ronda y se llevaría el bote.
2.- Varios jugadores hayan igualado la máxima apuesta realizada y el resto se hayan retirado, entonces se procederá a enseñar la quinta carta, llamada "the river".
3.- Todos los jugadores pidan carta(check), entonces se procederá a enseñar la quinta carta. Cabe resaltar que el total apostado en la ronda sera cero.
1.7.- "The river" o la ultima cartaSe enseña la quinta y ultima carta comunitaria. En este momento el jugador que puso la ciega pequeña es el primero en hablar si sigue en juego, si no, el de la derecha de este y así sucesivamente. Este jugador puede pedir carta(check) o apostar(bet).
Si pide carta el siguiente podrá también pedir carta o apostar. Si el jugador aposto, entonces el siguiente podrá retirarse(fold) igualar(call) o subir. Así consecutivamente hasta que:
1.- Solo quede un jugador, el cual ganaría la ronda y se llevaría el bote.
2.- Varios jugadores hayan igualado la máxima apuesta realizada y el resto se hayan retirado, entonces se procederá a enseñar las cartas. El jugador mas cercano por la izquierda al dealer sera el primero en enseñar las cartas y así sucesivamente. El jugador que tenga la mejor jugada sera el ganador y se llevara el bote, en caso de que varios jugadores empaten teniendo la mejor jugada, se dividirá el bote entre estos jugadores de forma equitativa.
3.- Todos los jugadores pidan carta(check), entonces se procederá a enseñar las cartas. El jugador mas cercano por la izquierda al dealer sera el primero en enseñar las cartas y así sucesivamente. El jugador que tenga la mejor jugada sera el ganador y se llevara el bote, en caso de que varios jugadores empaten teniendo la mejor jugada, se dividirá el bote entre estos jugadores de forma equitativa.
1.8.- Situaciones especiales: El "All in"Apostar en una mano todas las fichas que a uno le quedan. El jugador no puede añadir más dinero de su bolsillo si se queda sin fichas en medio de una mano. Si las apuestas continúan después de que un jugador entre en situación de All-in, se crea un Bote aparte en el que él no participa (en tales casos se dice que el jugador "va restado").
2.- TorneosA continuación se exponen los principales aspectos a definir a la hora de organizar un torneo o "open" correspondiente al Somontano Poker Tour.
- Buy in: El "Buy in" es el precio de la entrada para el torneo, el cual suele oscilar entre 10 y 20 euros, a veces el precio de la entrada se define mediante dos números, por ejemplo, Buy in = 10€ + 2€. Esto significa que la entrada vale 12 euros, 10 de los cuales van destinados al bote para el premio final y 2 para gastos propios de la organización del torneo, habitualmente, pacharan o cubateo vario...
- Numero de jugadores: Se aconseja que el numero de jugadores oscile entre 7 y 9 jugadores.
- Premios: La organización ha de definir el modo de repartir los premios, es decir, cuantos jugadores son premiados y cuanto se llevan, por ejemplo, si se recaudan 80 euros como bote de una partida (8 jugadores y un buy-in de 10€), el primero se podria llevar 50€, el segundo 20€ y el tercero 10€ o 40€, 25€ y 15€ o 50€ al primero y 30€ al segundo, etc. Incluso se puede organizar un torneo en modalidad "last man standing" es decir, ultimo hombre en pie, en el cual ej jugador que gane el torneo se lleva la totalidad del bote.
- Fichas iniciales: Al inicio del torneo se le asignan a cada jugador el mismo valor en fichas, el cual viene definido en euros. Cabe resaltar que el valor en fichas no tiene porque ser el mismo que el precio de entrada, es decir, en un torneo con un buy in de 10€ se puede empezar con un valor de 20 € en fichas. En este caso el valor real de una ficha de 1€ seria de 0,50€.
- Establecer el valor de las ciegas: Se debe establecer el valor de las ciegas para el inicio del torneo así como el momento en el que se incrementan las mismas. Habitualmente se empieza en torneo con unas ciegas de 0,25€ la pequeña y 0,50€ la grande, es decir, unas ciegas de "0,25€/0,50€". El valor de las ciegas se multiplica por dos cada vez que dos jugadores son eliminados. Es decir, en un torneo de 8 jugadores se empieza con 0,25€/0,50€. Cuando quedan 6 jugadores se juega a 0,50€/1€. Cuando quedan 4 se juega a 1€/2€, y así sucesivamente.
- Inicio del torneo: Al inicio del torneo se puede asignar de forma aleatoria la posición de los jugadores en la mesa, en cualquier caso ningún jugador podrá cambiar su posición en la mesa durante el transcurso de la partida. El primer dealer se debe asignar de manera aleatoria.
- Finalización de un torneo: Existen varias formas de acabar un torneo:
1.- Torneo completo: Finaliza cuando solo queda un jugador.
2.- Torneo por premio: Finaliza cuando quedan tantos jugadores como los que entran en la zona de premios. En este momento se recuentan las fichas de cada uno, el que tenga mas sera el campeón del torneo, el siguiente el segundo, y así sucesivamente.